TapTino, il gioco innovativo che supporta i bambini con ADHD: parte la raccolta fondi
Aiutare i bambini con ADHD e neurodivergenza a migliorare attenzione, autoregolazione e memoria attraverso il movimento e il gioco. È questo l’obiettivo del progetto TapTino: l’attenzione è nelle tue mani!, promosso dall’Università di Milano-Bicocca nell’ambito dell’ottava edizione di BiUniCrowd, il programma che sostiene ricerca e innovazione attraverso campagne di raccolta fondi
Nato per valorizzare progetti ad alto impatto sociale, economico e culturale, BiUniCrowd accompagna studenti e ricercatori in un percorso di formazione e comunicazione dedicato al crowdfunding. Dal 2018 a oggi il programma ha sostenuto decine di campagne di successo, coinvolgendo cittadini, imprese e fondazioni nel finanziamento della ricerca universitaria.
TapTino è uno dei cinque progetti finalisti selezionati nell’edizione 2025-2026 del programma. La raccolta fondi, ospitata sulla piattaforma Ideaginger.it, punta a raggiungere 10mila euro per sviluppare e validare scientificamente una tastiera interattiva progettata per supportare bambini con Disturbo da Deficit di Attenzione e Iperattività (ADHD) e altre forme di neurodivergenza.
Il progetto può inoltre contare sul supporto di Fondazione BCC Milano: al raggiungimento del 50% dell’obiettivo economico, infatti, la fondazione interverrà con un cofinanziamento di 5mila euro, raddoppiando di fatto il valore delle donazioni raccolte online.
"Tutto è iniziato per una consegna universitaria: trovare una domanda di ricerca mai pubblicata prima. Con Alessio Di Nunzio, componente del gruppo e studente di Psicologia in Bicocca, volevamo fare qualcosa di diverso, qualcosa che potesse concretizzarsi in futuro. Abbiamo così unito la mia passione per la robotica assistiva con il suo desiderio di mettere mano a circuiti", racconta Anna Lambiase, team leader del progetto.
L’idea nasce dall’osservazione di un bisogno concreto. "Il Disturbo da Deficit di Attenzione – prosegue Lambiase - è un modo diverso di gestire gli impulsi e le emozioni, mantenere la concentrazione e pianificare le azioni. Ognuno funziona in maniera diversa. Molti bambini, per ritrovare l’equilibrio e autoregolarsi, sentono il bisogno di muoversi ripetutamente. Il cervello cerca costantemente stimoli e si fatica poi a usare il “freno” interno. Vogliamo capire se TapTino riesce a far incanalare questa energia, senza reprimerla, in un’attività di gioco coinvolgente che supporti le attività nel rispetto dei tempi del bambino".
TapTino si presenta come una tastiera interattiva che utilizza sequenze luminose game-based e stimoli tattili attraverso tasti fisici. Il movimento delle mani diventa così uno strumento di supporto cognitivo e sensoriale.
"TapTino – spiega Anna Lambiase - eroga sequenze luminose game-based da tasti veri e propri, stimolando così il canale sensoriale tattile. Attraverso il gioco, speriamo si rafforzino l’attenzione e la memoria dell’esperienza, stimolando i relativi circuiti neurali, oltre a migliorare l’impatto emotivo. Volevamo proporre una soluzione che fosse legata a un prodotto fisico da collegare a un’esperienza, che potesse essere portata in giro o messa sui banchi, usata sia da grandi che da piccoli".
Il progetto dispone già di un primo prototipo funzionante, sviluppato dopo il confronto con 108 interlocutori, tra genitori, educatori e psicologi. Nel 2025 TapTino è stato inoltre presentato durante la International Conference of Child-Robot Interaction e nel percorso i-Bicocca Titanium.
Le risorse raccolte attraverso la campagna serviranno a realizzare una prima serie di 10 dispositivi da inviare gratuitamente alle famiglie disponibili a partecipare alla sperimentazione, oltre allo sviluppo dell’app necessaria per gestire giochi, dati e attività
Il sistema sarà infatti in grado di raccogliere dati in tempo reale, elemento fondamentale per il percorso di validazione scientifica del progetto.
L’obiettivo del team è anche quello di costruire una community composta da famiglie, educatori, professionisti e divulgatori, attraverso workshop e attività di co-progettazione dedicate allo sviluppo di nuove versioni del dispositivo. Chi sceglierà di sostenere la campagna potrà ricevere ricompense e partecipare direttamente ai workshop creativi dedicati all’evoluzione di TapTino.
Il progetto è coordinato da Anna Lambiase, studentessa di Applied Experimental Psychological Sciences all’Università di Milano-Bicocca, insieme a un team multidisciplinare formato da Alessio Di Nunzio, Irene Scafuto, Miriam Panaia, Elio Barisani, Danilo Sequino, Simone Giordano, Michele Aversana e Gabriele Iorio. Le competenze coinvolte spaziano dalla psicologia al design, dall’ingegneria allo sviluppo software, fino al marketing e alla cybersecurity.
"Sempre più famiglie, rispetto ai propri figli, si trovano a dover affrontare problemi legati alla neurodivergenza e al Disturbo da Deficit di Attenzione e Iperattività", afferma Giuseppe Maino, Presidente di Fondazione BCC Milano. "Il prototipo sviluppato dal team di TapTino, che ha visto coinvolti genitori e ricercatori, rappresenta una risposta interessante e funzionale, che vogliamo sostenere perché risponde ad un bisogno sempre più diffuso anche nelle comunità e sui territori ove operiamo. L’auspicio – conclude Maino – è che la raccolta fondi intercetti famiglie e persone coinvolte dal tema, così da consentirci di co-finanziare il progetto".
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